No Image

Тест видеокарт gtx 1050 ti 4g

СОДЕРЖАНИЕ
85 просмотров
10 марта 2020

Сергей Плотников

21 мая 2018

Лаборатория 3DNews продолжает сравнивать популярные видеокарты, которые можно приобрести в российских компьютерных магазинах. В марте мы изучили восемь моделей GeForce GTX 1050 — в обзоре было наглядно показано, что этот графический адаптер позволит играть в современные компьютерные игры на средних настройках качества графики. В этой статье я рассмотрю восемь версий GeForce GTX 1050 Ti от пяти различных производителей. Инженеры NVIDIA сделали так, что старшая версия бюджетного ускорителя имеет принципиально иной уровень производительности. И мы в этом сегодня убедимся в очередной раз.

⇡#GeForce GTX 1050 Ti и современные игры

Уровень производительности GeForce GTX 1050 Ti нашим постоянным читателям хорошо известен, ведь устройство было представлено еще осенью 2016 года. Прошло столько времени, но эта видеокарта все еще актуальна — в том числе и в современных играх.

Для изучения производительности GeForce GTX 1050 Ti я использовал модель Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX, у которой частоты GPU и памяти GDDR5 соответствуют эталонному значению — 1291 и 1750 (7500) МГц соответственно. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования».

Игры, 1920 × 1080
Название API Качество графики Полноэкранное сглаживание
Assassin’s Creed: Origins, встроенный бенчмарк DirectX 11 Самое высокое Без АА
Высокое Без АА
Среднее Без АА
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград Макс. качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ Без АА
Высокое качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., HBAO+ Без АА
Среднее качество, NVIDIA HairWorks выкл., NVIDIA HairWorks выкл., SSAO Без АА
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF Без АА
Высокое качество, дополнительные настройки качества — выкл., 16 × AF Без АА
Стандарт, дополнительные настройки качества — выкл., 8 × AF Без АА
Fallout 4, окрестности Содружества Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF Без АА
Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF Без АА
Среднее качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., 8 × AF Без АА
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности Ультра, HBAO+ Без АА
Высокое, HMSSAO Без АА
Среднее Без АА
Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество, HBAO+, 16 × AF Без АА
Высокое, 4 × AF Без АА
Среднее, 2 × AF Без АА
FarCry 5, бенчмарк Максимум TAA
Средние Без АА
Минимальные Без АА
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) DirectX 12 Макс. качество, 16 × AF Без АА
Высокое качество, 8 × AF Без АА
Среднее качество, 4 × AF Без АА
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» Ультра TAA
Высокое TAA
Среднее TAA
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Ультра, 16 × AF Без АА
Высокое, 4 × AF Без АА
Среднее, 2 × AF Без АА

Как видите, игры тестировались сразу в трех режимах качества графики, которые можно условно разделить на максимальный, высокий и средний уровни. В большинстве случаев отключалось полноэкранное сглаживание. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.

GeForce GTX 1050 тестировалась в большем количестве игр. В случае с Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX я решил исключить из списка некоторые многопользовательские игры, такие как Dota 2, CS: GO и другие, потому что если на максимальных настройках качества графики с ними справляется GeForce GTX 1050, то Ti-версия справится и подавно.

Мы видим, что при максимальных настройках качества графики GeForce GTX 1050 Ti «тащит» в пяти играх из десяти — в половине случаев фреймрейт не проседает ниже условно комфортного значения 25 кадров в секунду. Оптимист радостно воскликнет: «Я же говорил, что GeForce GTX 1050 Ti тащит!» — однако пессимисты обратят внимание, что в любимом «Ведьмачке» придется снижать качество графики до параметра «Среднее» (напомню, что GeForce GTX 1050 в этих играх при использовании таких же настроек оказалась полностью бесполезной). Знаете, поражение со счетом 0:5 считается унизительным даже в хоккее с шайбой.

В играх при высоких настройках качества графики GeForce GTX 1050 Ti, установленная в нашем стенде, позволила комфортно играть уже в семи случаях из десяти, а при среднем качестве — в 9 из 10. С одной стороны, во всех приложениях мы можем наблюдать достаточно высокий средний FPS, но с другой — в том же Deus Ex: Mankind Divided наблюдаются постоянные просадки. Это связано с нехваткой видеопамяти, так что 4 Гбайт можно считать в 2018 году необходимым минимумом .

Этот факт наглядно иллюстрируют наши графики. Как видите, GeForce GTX 1050 Ti уверенно опережает GeForce GTX 1050. Только в GTA V — игре, известной своей процессорозависимостью, — наблюдается равенство этих ускорителей при снижении качества графики до значения «Стандарт». В NVIDIA так распорядились, что GeForce GTX 1050 имеет всего 2 Гбайт видеопамяти, поэтому в современных играх разница в быстродействии между старшей и младшей версиями обуславливается не только характеристиками GPU, но и объемом GDDR5.

⇡#Участники тестирования

Я не специально, но в очередном сравнительном тестировании опять участвуют восемь нереференсных версий GeForce GTX 1050 Ti. Подробно про особенности графического процессора GP107 и архитектуру NVIDIA Pascal мы уже рассказывали. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех восьми моделей, которые удалось добыть в компьютерном магазине «Регард».

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) ASUS CERBERUS-GTX1050Ti-A4G ASUS PH-GTX1050Ti-4G EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC GAMING (04G-P4-6253-KR) GIGABYTE GV-N105TD5-4GD
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP107 GP107 GP107
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1290/1392 1328/1442 — OC Mode;
1304/1417 — Gaming Mode
1290/1392 1354/1468 1316/1430 — OC Mode;
1290/1392 — Gaming Mode
Число шейдерных ALU 768 768 768 768 768
Число блоков наложения текстур 48 48 48 48 48
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 4096 4096 4096 4096 4096
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2138 2215 2178 2255 2197
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 75 75 75 75 75
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ 139 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
Розничная цена (Россия), руб. 10 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) 15 000 15 000 15 800 15 600
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) GIGABYTE GV-N105TG1 GAMING-4GD MSI GeForce GTX 1050 Ti GAMING X 4G Palit GeForce GTX 1050 Ti Dual (NE55105T018G1-1071D) Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX (NE5105T018G1-1070F) OEM
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP107 GP107 GP107
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300 3 300 3 300
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1290/1392 1392/1506 — OC Mode;
1366/1480 — Gaming Mode
1379/1493 — OC Mode;
1354/1468 — Gaming Mode;
1290/1392 — Silent Mode
1290/1392 1290/1392
Число шейдерных ALU 768 768 768 768 768
Число блоков наложения текстур 48 48 48 48 48
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 4096 4096 4096 4096 4096
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2138 2313 2293 2138 2138
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, 3x HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 75 75 75 75 75
Рекомендованная розничная цена (США, без налога, на момент выхода устройства), $ 139 Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д
Розничная цена (Россия), руб. 10 500 (рекомендованная цена на момент выхода устройства в продажу) 17 300 16 000 13 500 13 400

Как и в прошлый раз, была предпринята попытка взять как можно больше видеокарт на тест. В итоге представители «Регарда» выдали мне по две модели ASUS, GIGABYTE и Palit, а также по одному экземпляру ускорителей MSI и EVGA. К сожалению, не удалось достать версии GeForce GTX 1050 Ti таких компаний, как ZOTAC, Inno3D и KFA2, хотя видеокарты этих производителей активно продаются в России.

Также напомню, что ранее лаборатория протестировала модели MSI GTX 1050 Ti 4G OC, Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2 и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti — не сбрасывайте их со счетов при выборе видеокарты.

Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.

После игрового тестирования видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 интересно будет оценить и возможности следующего бюджетного решения − NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в популярных играх прошлого и текущего года.

Актуальность данного теста вызвана двумя причинами. С одной стороны, замена для GeForce GTX 1050 Ti в лучшем случае появится осенью-зимой текущего года или даже в следующем, поэтому в своем сегменте она как минимум до конца 2018-го останется на прилавках магазинов. С другой − за последнее время в игровой индустрии было много интересного: релиз новых блокбастеров, выход дополнений к ним и масштабные обновления существующих игр. Поэтому если вы прицениваетесь к данной видеокарте, то тест с актуальными возможностями вам не помешает.

Главную скрипку в тестировании сыграет Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. Напомним, что в ее основе находится графический чип NVIDIA GP107-400 с поддержкой 768 CUDA-ядер. По умолчанию он работает на эталонной частотной формуле 1290 / 1392 МГц, но если активировать Turbo-режим, то скорости повышаются до 1380 / 1493 МГц. 4 ГБ GDDR5-памяти работают на эффективной частоте 7 ГГц. За охлаждение отвечает кулер с двумя вентиляторами и двумя тепловыми трубками, а для корректной работы следует подключить 6-контактный кабель PCIe.

Поскольку нас интересуют возможности исключительно видеокарты, то в играх мы должны упираться именно в ее производительность, а не ограничиваться возможностями других составляющих тестового стенда. Именно поэтому мы использовали разогнанный до 5 ГГц процессор Intel Core i7-7740X, охлаждаемый СВО от Thermaltake, 16-ГБ набор ОЗУ Patriot Viper 4 в двухканальном режиме на частоте 3200 МГц и SSD Apacer PANTHER AS330 для требовательных игр и операционной системы. А чтобы не терять производительности на перекодировку, геймплеи были записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD 2.

Конфигурация тестового стенда:

  • Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
  • Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
  • ASUS TUF X299 MARK 1
  • 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
  • Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
  • Seagate ST2000DX001 2TB
  • Seasonic Snow Silent 1050 1050W
  • Thermaltake Core P3
  • AOC U2879VF

Вводная часть позади, тесты впереди. Все они проходили в разрешении Full HD. Упор при выборе игр делали на проекты прошлого и текущего года.

Игру Subnautica мы решили запустить с высоким пресетом качества, но стабильности ей все еще не хватает. Вначале поймали фриз до 13 FPS, а чуть позже пробили дно в 7 кадров/с. Остальная статистика не такая уж плохая: в среднем можно рассчитывать на 60 FPS с редкими просадками ниже 36 кадров/с.

Благодаря пошаговому геймплею игрой XCOM 2 War of the Chosen можно наслаждаться даже при высоком профиле настроек графики. Конечно, бывают неприятные фризы до 5 кадров/с, а очень редкие события достигают 7 FPS – почти как в Subnautica. Но это не влияет на исход боя. Средняя же скорость составляет 46 кадров/с. Видеобуфер использован наполовину, а из ОЗУ взято 6 ГБ.

Морозный хит этой весны в жанре градостроения, игру Frostpunk, можно проходить даже при очень высоких настройках графики. Средняя скорость составила 49 FPS, а остальная статистика находилась на уровне 28-29 кадров/с. Хотя не исключаем, что с ростом города и количества NPC придется опуститься к более низкому пресету. Также настораживает частокол на графике Frame Time и высокое потребление оперативной памяти в районе 7 ГБ.

ARK Survival Evolved хоть и вышла в релизную стадию, но стабильностью и хорошей оптимизацией похвастать все же не может. Выбор среднего набора настроек приводил к фризам до 5 FPS. Хотя в целом скорость редко опускалась ниже 28 кадров/с. Средний показатель и вовсе поднялся до 49.

После предыдущего теста в системе с GTX 1050, игру Divinity Original Sin 2 мы перенесли на SSD в надежде улучшить ситуацию с фризами. Но при ультра пресете в этом плане мало что изменилось: минимальная частота и очень редкие события все еще находятся ниже 15 FPS. Средняя скорость поднялась до 73 кадров/с, и график времени кадра довольно плавный, поэтому в целом играть можно.

А вот с World of Tanks на ультра настройках особых проблем мы не испытывали: средняя скорость составила 93 FPS, а минимальная – 24. Статистика редких и очень редких событий находилась в районе 40 кадров/с. К системным ресурсам игра не требовательна. В итоге даже на легком танке вы сможете эффективно действовать в бою.

С War Thunder ситуация получилась слегка неоднозначной. При выборе профиля Кино проскочил единичный фриз до 17 FPS, хотя запись велась не с первого боя. Средняя скорость достигла 84 кадров/с, а статистика редких и очень редких событий была даже выше, чем в World of Tanks. Поэтому если не реагировать на возможные эпизодические просадки, то в целом играть комфортно.

Еще лучше обстоят дела в World of Warships при максимальных настройках графики: картинка радует взгляд красочными пейзажами и реалистичной анимацией, график времени кадра выделяется прямотой и спокойствием, а фреймрейт – относительной стабильностью. Средняя скорость составила 71 FPS, а просадки не опускались ниже 39. Никаких проблем с управлением или прицельной стрельбой не было.

При выборе автонастройки движок Quake Champions подбирает средне-высокие параметры. Мы решили усложнить задачу и вручную подняли все настройки до высокого уровня. В таком режиме скорость редко опускалась ниже 66 кадров/с, хотя и были просадки до 26. Средняя же частота поднялась до 92. С управлением также был полный порядок.

Даже система с GTX 1050 Ti позволяет запускать Fortnite Battle Royale с эпическим пресетом графики. И при этом вам не придется страдать от фризов или статоров: средняя скорость составила 73 кадра/с, а минимальная не опускалась ниже 27. Причем самые низкие показатели наблюдались во время высадки или в первую минуту после нее, а далее никаких проблем не было.

В PUBG преимущественно играют на низких настройках графики, но если вдруг гороскоп предсказал вам удачный бой при высоких, то можно рискнуть. Правда, будьте готовы, что средняя скорость не превысит 55 кадров/с, а эпизодические просадки достигнут 17 FPS в момент входа в меню. Редкие и очень редкие события находятся в диапазоне 30-40 кадров/с. В целом ситуация играбельная, но прямоты рук одними высокими настройками не достичь.

В Rust были выбраны ориентировочно средне-высокие параметры графики, которые повышают визуальное качество картинки, но за счет просадок видеоряда. Фризы и очень редкие события составили 11 FPS, а средняя скорость – 78 кадров/с. Видеопамяти потребовалось чуть более 3 ГБ, а из ОЗУ взято 8,5 ГБ.

Если вы в свое время пропустили Prey, то можно наверстать упущенное в период летних каникул. Игра остается вполне играбельной даже на очень высоких настройках графики со средней скоростью 63 FPS и просадками до 21. К тому же она не слишком требовательная: видеопамяти использовано 3 ГБ, оперативной – 4.

Sniper Elite 4, как пример оптимизированного под DirectX 12 проекта, мы рискнули запустить при ультра настройках, получив фриз до 19 кадров/с. Но он носил эпизодический характер и не был заметен в геймплее. Остальная статистика была вполне достойной: в среднем 63 FPS с редкими просадками до 40. Видеобуфер переполнен, поэтому из ОЗУ взято более 5 ГБ.

Высокий пресет графики в Ghost Recon Wildlands является серьезным вызовом даже для среднепроизводительной системы, не говоря уже о конфигурации с бюджетной игровой видеокартой. Поэтому нас вовсе не удивил фриз до 17 FPS. Наоборот, порадовал вполне играбельный геймплей со скоростями в диапазоне 30-50 кадров/с.

Для достижения более полного эффекта погружения в мир Resident Evil 7 Biohazard можно выбрать высокие настройки графики. Единственный фриз до 20 FPS был зафиксирован в самом начале тестовой записи. Средняя же скорость достигла 56 кадров/с. График Frame Time был достаточно спокойным, поэтому с управлением проблем не было. А вот памяти требуется много: весь видеобуфер и более 8 ГБ ОЗУ.

The Evil Within 2 является более требовательной игрой, поэтому мы ограничились средним профилем настроек графики. Однако от фризов до 11 FPS это не уберегло. Очень редкие события также находятся ниже минимально необходимых 24 FPS. Остальная статистика оказалась в пределах 30-40 кадров/с.

Hellblade Senua’s Sacrifice вполне можно проходить и при очень высоких настройках. В реальном геймплее средняя скорость составила 50 FPS, а минимальная – 34. Когда же пошла кат-сцена, то фреймрейт проседал до 12-18 кадров/с, но никаких последствий на игровой процесс это не оказывает.

Высокий профиль настроек графики в Middle-earth Shadow of War вызывает фризы до 12 кадров/с. Причем это не единичный случай, поскольку статистика очень редких событий находится на том же уровне. Тем не менее проблем с управлением не было даже во время боевых столкновений. Поэтому несмотря на сравнительно невысокую среднюю скорость в 47 FPS, игру можно пройти даже с такими настройками либо же опуститься к среднему пресету.

А вот в Kingdom Come: Deliverance пришлось сразу переходить к среднему профилю, но и это не спасает ситуацию: фризы достигают 9 кадров/с, а очень редкие события – 15. К тому же неприятно выглядит график Frame Time. На фоне всего этого не так уж весело фиксировать 58 FPS средней скорости. И это при том, что игра постоянно подгружает данные с быстрого SSD. Если бы использовался HDD, то показатели были бы ниже.

Зато порадовала Assassin’s Creed Origins, которую вполне можно проходить даже при высоком пресете. Заоблачных показателей ждать не следует: в среднем 65 FPS с фризами до 17, но статистика редких и очень редких событий выше 30 FPS, да и график Frame Time выглядит гораздо плавнее. Правда, без SSD ситуация была бы хуже, поскольку идет постоянная подгрузка данных.

Средний профиль настроек графики в Need for Speed Payback является оптимальным для нетребовательных пользователей: он обеспечивает привлекательную картинку, хорошую отзывчивость управления и скорость видеоряда. В среднем фреймрейт превысил 60 кадров/с, а остальная статистика находилась в районе 30 FPS. Но при этом требуется около 9 ГБ оперативной памяти.

Star Wars Battlefront II на том же движке Frostbyte 3 можно запускать на ультра настройках и радоваться еще более комфортному геймплею, ведь просадки, редкие и очень редкие события не опускаются ниже 40 FPS, а средняя скорость и вовсе стремится к 70. Проблем с прицельной стрельбой не было. Видеобуфер забит почти полностью, а из ОЗУ взято порядка 8 ГБ.

При автоматическом выборе настроек движок Call of Duty WWII предлагает высокие параметры при половинном разрешении сглаживания, что делает картинку мыльной, поэтому мы вручную подняли его до Full HD. Ничто не мешает играть в таком режиме: средняя скорость превысила 100 FPS, а минимальная не опускалась ниже 42. График времени кадра довольно плавный, а управление прогнозируемое. Правда, памяти требуется много: весь видеобуфер и 9 ГБ ОЗУ.

С играми под Vulkan GTX 1050 Ti не будет испытывать никаких проблем, что хорошо видно на примере Wolfenstein II. Даже при высоком профиле с предустановленным 8-кратным сглаживанием средняя скорость составила 75 кадров/с, а минимальная – 43. Никаких фризов или других лагов не было – все плавно, четко и безумно.

В завершении предлагаем глянуть на Far Cry 5 при максимальных настройках графики, которые удалось выбрать благодаря 4-гигабайтному видеобуферу. Правда, от фризов это не спасает: сначала скорость просела до 23 FPS, затем до 19, а в последствии и до 15. Средний фреймрейт составил 44 кадра/с. Если вас такое положение дел не устраивает, то всегда можно поиграться с настройками или выбрать менее требовательный профиль.

Итоги

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti поступила в продажу в октябре 2016-го года, но и сейчас она является отличным вариантом для построения бюджетной игровой системы с оглядкой на будущее под разрешение Full HD или ниже. Благодаря 2 дополнительным гигабайтам видеопамяти и одному лишнему SM-блоку, она чувствует себя более уверенно в играх, чем GeForce GTX 1050, что будет особенно важно в системах с небольшим объемом ОЗУ или при запуске современных блокбастеров на средне-высоких настройках графики.

Да, тестирование показало, что их можно проходить и в таком режиме, но потребуется актуальный 4-ядерный процессор и больше 10 ГБ оперативной памяти. SSD также лишним не будет: он снизит количество фризов и убережет ваши нервные клетки.

Оглавление

Вступление

С момента появления графического ядра Maxwell первого поколения прошло достаточно времени. За отчетный период компания Nvidia тщательно подготовилась и анонсировала разумную замену моделям GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti. Те первые ласточки демонстрировали хорошую скорость в разрешении 1080p и потребляли мало электричества. Но прогресс не стоит на месте, и сейчас мы воочию можем убедиться в этом.

реклама

В принципе, ценовой диапазон от 100 до 150 долларов сейчас актуален как никогда. Многие игроки увлекаются легкими играми, не требующими высокой производительности графической подсистемы. А что, если новые видеокарты могут обеспечить что-то большее, нежели комфортную игру на средних настройках 1080p? Это и являлось ключевым ориентиром при разработке и нахождении баланса в конфигурации младших GPU Pascal.

Размеры графического процессора GP107 всего 132 мм 2 . Это самый маленький GPU, выпущенный по 14 нм техпроцессу, и первый GPU, изготавливаемый по контракту с Samsung. Пока это всего лишь предположения, но аналогичным оборудованием обладает еще GF. И, как вы понимаете, вряд ли Nvidia обратилась бы с такой просьбой к своему прямому конкуренту.

реклама

Технические характеристики

Наименование GeForce
GTX 750 Ti
GeForce
GTX 950
Radeon
R7 370
Radeon
RX 460
Radeon
RX 470
GeForce
GTX 1050 Ti
Кодовое имя GM107 GM206 Pitcairn Polaris Polaris GP107
Версия Maxwell 1.x Maxwell 2.x GCN 1.0 GCN 1.3 GCN 1.3 Pascal
Техпроцесс, нм 28 28 28 14 14 14
Размер ядра/ядер, мм 2 148 227 212 123 232 132
Количество транзисторов, млн 1870 2940 2800 3000 5700 3300
Частота ядра, МГц 1020 1024 1090 926 1290
Частота ядра (Turbo), МГц 1085 1188 975 1200 1206 1392
Число шейдеров (PS), шт. 640 768 1024 896 2048 768
Число текстурных блоков (TMU), шт. 40 48 64 48 128 48
Число блоков растеризации (ROP), шт. 16 32 32 16 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 16.3 32.8 31 19.2 38.6 41.2
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 40.8 49.2 64 57.6 154.4 61.9
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1350 1650 1400 1750 1650 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2 2/4 2/4 4 4
Шина памяти, бит 128 128 256 128 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 86.4 105.6 179 112 211 112
Питание, разъемы Pin 6 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/60 -/90 -/110 -/75 -/120 -/75
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 150 160 150 99/109 169 139
Заменяемая модель GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 750 Ti
Radeon
R7 265
Radeon
R7 360
Radeon
R7 370
GeForce
GTX 950

Непосредственно перед анонсом видеокарт GeForce GTX 1050 (Ti) компания AMD объявила о снижении цены на Radeon RX 460 и RX 470 на десять долларов. Скоро новые веяния придут в Россию, и ценники обязательно изменятся. А пока поговорим об новинках – GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti.

Обе видеокарты не требуют дополнительного питания и умещаются в TDP 75 Вт. По сути это решает множество проблем, открывая путь в категорию HTPC с безвентиляторными системами охлаждения. Что и было ранее продемонстрировано на примере GeForce GTX 750/ GTX 750 Ti. Эксклюзивные версии будут не только баловать покупателя существенным разгоном, но и получат внешнее питание (на многих платах уже оставлен задел под разъем).

Увы, младшая GeForce GTX 1050 существует только в одном исполнении и наделена 2 Гбайтами памяти, чего может быть недостаточно даже для разрешения 1080p с высоким качеством настроек.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100 МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

реклама

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy’s The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Читайте также:  Dvb t2 скорость потока
Комментировать
85 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев
Adblock detector