No Image

Resident evil wiki rus

СОДЕРЖАНИЕ
459 просмотров
10 марта 2020

Res >англ. — «Обитель зла», в Японии известна как Biohazard) — видеоигра в жанре Survival horror, созданная игровым дизайнером Синдзи Миками и разработанная японской компанией Capcom. Первая игра серии Resident Evil.

Оригинальная игра была выпущена в 1996 году для консоли PlayStation [2] и имела большой успех, что повлекло выход других частей игры, включая ремейк оригинала на GameCube и Wii, а также многочисленные спин-оффы, сиквелы, приквелы и порты на другие платформы (в том числе персональные компьютеры, портативные консоли и мобильные телефоны).

Содержание

Геймплей [ править | править код ]

В Resident Evil игрок управляет персонажем-полицейским, обследующим наполненный враждебными зомби и мутантами особняк; конечная цель игры — разгадать тайну особняка и спастись из него. Некоторые части особняка изначально недоступны для игрока — чтобы попасть туда, нужно разгадать головоломки, победить определённых противников или добыть в другой части особняка ключевые предметы, позволяющие продвинуться дальше по игре. Игровой персонаж может переносить лишь ограниченное количество предметов за раз, и каждый предмет занимает одну ячейку в инвентаре персонажа; при этом у Джилл на 2 ячейки для предметов больше, чем у Криса. В особняке присутствует несколько больших сундуков, куда игрок может сложить ненужные на данный момент вещи. При этом, если игрок положил какой-либо предмет в один сундук, то он может взять этот предмет уже из другого.

Игрок должен следить за очками здоровья персонажа — если они снизятся до нуля, персонаж погибнет. Чтобы восстановить здоровье, игрок должен искать в игре особые предметы — спреи первой помощи и травы разных цветов: зелёные, красные и синие. Комбинируя травы в различных комбинациях, игрок может получить усиленные предметы, восстанавливающие больше здоровья или устраняющих отравление. Использование спреев накладывает штраф на очки, начисляемые по прохождении игры, и некоторые награды за прохождение — как ракетомёт «M-66» — игрок может получить только в том случае, если ни разу не пользовался спреями.

Сюжет [ править | править код ]

24 июля 1998 года. В окрестностях небольшого города Раккун-Сити недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (англ. Special Tactics And Rescue Squad — Специальный Тактический Спасательный Отряд), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».

Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облёта местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфа» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шёл от вертолёта команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удаётся, что также странно, в вертолёте лежит их нетронутое снаряжение…

Команда «Альфа» начинает прочёсывать местность. Всё идёт нормально, но вдруг член команды Джозеф Фрост находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей.

Остальным бойцам удаётся уничтожить тварей. В это время пилот команды «Альфа» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолёт, бойцы теряются, однако вскоре неподалёку раздаётся рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой…

Укрывшись в особняке, оставшиеся члены отряда приступают к его исследованию. Оказывается, что в самом особняке не менее опасно, чем за его пределами. Комнаты и коридоры его таят в себе смертельную опасность в виде смертоносных зомби, а также результатов каких-то чудовищных экспериментов в виде изуродованных псов-церберов, огромных пауков и ящероподобных существ. Также, в особняке оказывается множество потайных комнат и скрытых механизмов, которые требуют к себе особый подход. Помимо пугающих существ и загадок, герои находят то, что осталось от команды «Браво».

Исследование особняка завершилось тем, что пара комнат оказались не открытыми. В поисках ключей, выжившие проходят через сад к домику охраны. Осмотрев домик, команда находит там некую потайную часть, в которой, по всей видимости, содержались акулы. Также, в самом домике оказывается некое растение-мутант, в борьбе с которым героям приходится применить не только силу, но и интеллект. Отыскав недостающие ключи, команда возвращается в особняк. Но, как оказалась, основная тайна крылась не в самом особняке, а в прилежащем саду, под которым оказываются катакомбы. В них герои находят последнего члена команды «Браво» — Энрико Марини. Но прежде чем погибнуть от пули неизвестного убийцы, Энрико успевает сказать что-то про двойного агента и сказать последнее слово — «Амбрелла».

Преследуя убийцу, герои попадают в другую часть сада. Там они находят потайной проход к лифту, который приводит их в подземный комплекс. В нём героям вновь приходится столкнуться с зараженными учёными, а также новыми результатами экспериментов. Из найденных данных становится понятно, что «Амбрелла» — название корпорации, которая занимается проведением опытов и выведением образцов био-органического оружия. Оставшиеся члены отряда добираются до финальной лаборатории, где находят того самого двойного агента и убийцу — командира отряда, Альберта Вескера. Вескер оказывается тайным агентом корпорации, чьим заданием был сбор сведений, а также проверка био-оружия непосредственно на членах отрядов «S.T.A.R.S.». Дабы закончить начатое, Вескер высвобождает главное творение корпорации — Тирана. Это суперсолдат, который был выведен корпорацией с целью получить управляемое био-оружие. Однако, процесс программирования существа не завершен, поэтому Тиран убивает Вескера, а затем пытается достать и героев. Последние обезвреживают монстра и бегут с базы, перед этим запустив систему самоуничтожения.

Выбравшись на вертолетную площадку, члены отряда посылают сигнальную ракету. За ними прилетает сбежавший в начале игры Брэд Викерс. В этот момент на площадке появляется живой Тиран, который стал куда более смертоносным, чем раньше. Герои пытаются победить существо, однако силы не равны. Тогда Брэд сбрасывает на площадку ракетницу, с помощью которой герои раз и навсегда уничтожают Тирана. Выжившие улетают на вертолете, а система самоуничтожения уничтожает и базу, и особняк.

Персонажи [ править | править код ]

  • Альберт Вескер (англ. Albert Wesker ) — командир отряда «S.T.A.R.S».
  • Джилл Валентайн (англ. Jill Valentine ) — главная героиня игры, мастер по взлому замков.
  • Крис Редфилд (англ. Chris Redfield ) — главный герой игры, бывший пилот ВВС.
  • Барри Бёртон (англ. Barry Burton ) — бывший член спецназа, специалист по оружию и товарищ Криса.
  • Брэд Вайкерс (англ. Brad Vickers ) — пилот.
  • Джозеф Фрост (англ. Joseph Frost ) — специалист по транспортным средствам.
  • Ребекка Чемберс (англ. Rebecca Chambers ) — самый молодой член команды, медик.
  • Энрико Марини (англ. Enrico Marini ) — заместитель командира.
  • Форест Спейер (англ. Forest Speyer ) — снайпер и специалист по транспорту.
  • Кеннет Джей Салливан (англ. Kenneth J. Sullivan ) — эксперт-химик.
  • Ричард Эйкен (англ. Richard Aiken ) — профессиональный связист.
  • Эдвард Дьюи (англ. Edward Dewey) — основной пилот группы «Браво»
  • Кевин Дули (англ. Kevin Dooley) — сотрудник R.P.D. Во время миссии отряда «Браво» в Арклейском лесу пилотировал вертолет.

Разработка [ править | править код ]

Разработкой игры занималась команда, позднее ставшая известной как Capcom Production Studio 4. Источником вдохновения для команды стал их собственный хоррор Sweet Home. Изначально игра была ремейком Sweet Home, а саму разработку поручили будущему «отцу» сериала, Синдзи Миками. Первые полгода Миками трудился в одиночку, создавал концепты и писал сценарий для будущей игры. При выборе места действия разработчики вдохновились культовым фильмом ужасов «Сияние» режиссёра Стэнли Кубрика. По изначальной задумке игра была шутером от первого лица, однако позже игровую механику решено было заменить на ту, что присутствовала в играх серии Alone in the Dark. Миками сказал, что концепция вида от первого лица была «недостаточно хороша технически».

На раннем этапе разработке были иные персонажи. К уже знакомым Джилл и Крису добавили афроамериканца Дьюи, который был довольно «комичным» персонажем, а также Гелзера, большого киборга, который играл роль классического «большого парня». Позже их заменили на Ребекку Чемберс и Барри Бертона. Также планировалась кооперативная игра [3] . Для фестиваля V-Jump Festival был сделан прототип игры, однако оттуда кооператив был уже вырезан. В различных игровых журналах тех лет можно увидеть, что на стадии прототипа игра имела некоторые отличия от финала.

Почти вся разработка велась на базе компьютеров Silicon Graphics с применением программного обеспечения Softimage|3D. В качестве ведущей платформы была выбрана Sony PlayStation, так как команда считала, что это самая подходящая платформа для игры с подобным числом полигонов. Ролики были сняты в Японии с участием американских актёров. Японская версия была выпущена с английским озвучиванием и японским текстом. Тем не менее, японское озвучивание все же присутствовало в файлах игры. Также, в японской версии присутствует заключительная песня в исполнении Фумитака Фучигами, чего нет в других версиях.

Читайте также:  Как найти высоту цилиндра если известен радиус

Изначально проект носил имя Biohazard. Когда первую часть игры собрались выпускать в Америке, сотрудник американского отделения Capcom Крис Крамер обратил внимание маркетологов на тот факт, что бренд Biohazard в США уже зарегистрирован. В 1993 году вышла одноимённая игра для DOS, а в Нью-Йорке выступала хардкорная панк-группа с тем же наименованием. В силу данных обстоятельств, необходимо было придумать новое название, поиск которого производился на конкурсной основе. Победителем оказался дизайнер американской студии Capcom Digital с вариантом Res >«долго живущий», «постоянно присутствующий» ) созвучно с существительным «резиденция», а события игры целиком происходят в особняке. Крамер отозвался о данном названии, как о «ещё более дурацком, чем Biohazard» и голосовал против [4] .

Издания [ править | править код ]

Оригинальная версия [ править | править код ]

«Director’s Cut» [ править | править код ]

«Обновлённая» версия Resident Evil на «Sony Playstation», названная «Resident Evil: Director’s Cut», была выпущена в сентябре 1997 года — через 18 месяцев после выхода оригинальной игры. Планировались удаления цензуры с кровавых сцен, стоявшие в европейской и северо-американской версиях игры. В версиях с цензурой видеоролик чёрно-белый, Крис не закуривает сигарету, когда его представляют, из многих роликов вырезаны фрагменты, например, в ролике про первого зомби больше нет оторванной головы Кеннета. В начале игры можно выбрать один из трех уровней сложности:

  • «Beginner» — низкий уровень сложности: количество патронов удваивается, враги становятся слабее.
  • «Original» — средний уровень сложности, тот же, что и в обычном Res > Отличия режимов Arrange от Original [ править | править код ]
  • В 85 % комнат изменена камера.
  • В некоторых комнатах появились враги.
  • Количество врагов в игре увеличено вдвое.
  • И Джилл, и Крис начинают игру в других костюмах (с уменьшенной защитой).
  • В отличие от оригинальной игры, сразу доступна комната с дополнительной одеждой. В оригинале дверь закрыта, и ключ даётся только после завершения игры.
  • Предметы размещены в других местах.
  • Вместо оригинального пистолета Beretta M92FS игроку даётся Beretta M92FS Custom. Оружие способно снести голову зомби в 50 % случаев.
  • Сила и здоровье всех врагов увеличены вдвое.
  • Здоровье персонажей уменьшено почти в 3 раза. Так, если персонажа укусит зомби и его не отцепить, то он убьёт игрока с первого раза.
  • На балконе второго этажа поместья появляется возможность убить Фореста как зомби.
  • В казармах в полу теперь вместо одной трещины, из которой появляется Растение 42, становится три.

Dualshock Version [ править | править код ]

По сути идентичен оригинальному Director’s Cut. Как понятно из названия — добавлена поддержка аналогового контроллера DualShock. Кроме того, была полностью заменена музыка. Вместо музыки от Масами Уэды была добавлена музыка, написанная Мамору Самураготи.

Sega Saturn [ править | править код ]

Издание содержит также бонусную мини-игру «Battle Game», в которой игрок должен пройти через ряд комнат из основного сюжета и устранить в них всех врагов с выбранным оружием. Мини-игра включает двух эксклюзивных врагов: позолоченного Тирана и зомбированного Вескера. В конце мини-игры оценивается эффективность игрока. Издание содержит дополнительных монстров, таких как эксклюзивные охотники и второй Тиран, появляющийся до финальной схватки. Версия для Sega Saturn содержит бонусные костюмы для Джилл и Криса.

Microsoft Windows [ править | править код ]

Издание для Windows содержит кадры из японской версии, не подвергшиеся цензуре. Однако начальный ролик, в отличие от оригинала, был выполнен цветным, а не чёрно-белым. Разработчики добавили поддержку 3D-ускорителей, с помощью которых можно добиться более чёткой графики. Также были добавлены новые бонусные костюмы и два бонусных оружия — MAC-10 для Джилл и FN Minimi для Криса.

Неизданный порт для Gameboy Color [ править | править код ]

Capcom планировала создать версию игры для Game Boy Color [5] . Однако, в 2000 году разработка игры была прекращена. По заявлению самой Capcom причиной отмены стало «плохое качество порта» [6] . Позднее, в 2001 году для этой платформы была выпущена игра Resident Evil Gaiden.

Ремейк [ править | править код ]

Ремейк для GameCube [ править | править код ]

Издание было выпущено для платформы GameCube в 2002 году. Выпуск являлся частью эксклюзивного соглашения между Nintendo и Capcom, включавший три игры. В Японии издание было выпущено под названием Biohazard, а в Северной Америке и Европе появилось под тайтлом Res >[7] В частности, в игру было добавлено несколько видов новых врагов, несколько видов оружия. Также был расширен особняк и добавлены новые помещения и головоломки.

Кроме того, в игре появилось много крови, из-за чего она мгновенно получила статус «Mature» по классификации ESRB. Соответственно, сюжет игры остался тот же, не изменилась и система выбора персонажа. Заметно изменилась графика, причём в лучшую сторону. Версия имеет некоторые отличия в прохождении игры, причём за каждого из персонажей.

Продажи издания превысили 1.35 млн копий. [8]

Издание для Wii [ править | править код ]

Res >[9] В Европе и Северной Америке версия появилась в июне 2009 года, под названием Res >[10]

Resident Evil HD Remaster [ править | править код ]

Компания Capcom объявила официальную дату релиза HD-ремейка оригинальной Resident Evil выход состоялся 27 ноября 2014 года на PlayStation 3 и Xbox 360, а также 20 января 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

На PlayStation 4, Xbox One и PC игра поддерживает разрешение 1080p, а на консолях предыдущего поколения 720p. PC-версия ремейка также содержит расширенные опции для настройки частоты кадров.

В игре представлен обновленный звук с поддержкой технологии 5.1 и вернулись все оригинальные уровни сложности (плюс один новый — «Очень легко»). В любой момент можно переключаться между соотношениями сторон 4:3 и 16:9 [11] .

Отзывы [ править | править код ]

Игра стала бестселлером для консоли PlayStation в Северной Америке и Великобритании. В общей сложности, оригинальное издание игры разошлось тиражом свыше 5 миллионов копий. Издание Director’s Cut, включая версию с поддержкой DualShock, принесли дополнительные 3.94 миллиона копий. Игра стала самой продаваемой игрой для PlayStation 1997 года. К 2013 году версии для PlayStation и GameCube разошлись в общей сложности тиражом в 11 миллионов копий. Ещё один миллион копий принесло HD-переиздание для всех платформ. Общие продажи составляют 12 миллионов копий.

Оригинальная игра получила хвалебные отзывы от критиков, получив очень высокий балл и рейтинг 91 из 100 на Metacritic. GameSpot отметили, что «за игрой также интересно наблюдать, как и играть в неё». Famitsu присудили игре 38 баллов из 40, что сделало игру одной из самых рейтинговых в 1996 году (рядом с Super Mario 64 и Tekken 2). Computer Gaming World дали более сдержанную оценку компьютерной версии, высказавшись, что «они ненавидят эту игру за графическое насилие, сексизм, плохое озвучивание и использование каждого клише из ужастиков…но в целом это весело».

Игра ввела сам термин жанра Survival Horror. Игра получила 91 место в списке лучших игр всех времен по мнению NextGeneration, за то, что «пересматривает жанр, начавшийся с Alone in the Dark». В 2007 году, Game Informer назвал Resident Evil одной из важнейших игр всех времен. В 2012 году Time назвали игру одной из 100 величайших игр всех времен. В 2004 читатели Retro Gamer дали игре 37 место в топе, назвав игру «одной из лучших хоррор-игр из когда-либо выпущенных», добавив, что игра «полная потрясений, неожиданностей и прекрасных отвратительных би-муви диалогов, является игровым эквивалентом Ночи живых мертвецов».

Resident Evil 7

24 января 2017 на PlayStation 4 (с поддержкой режима виртуальной реальности), Xbox One и PC выйдет долгожданное продолжение серии Resident Evil. По официальному трейлеру можно заметить сходство Residen…

Resident Evil: Vendetta

Стало известно название нового полнометражного CGI фильма серии Resident Evil.

Разработкой Resident Evil: Vendetta занимается японская студия компьютерной анимации Marza Animation Planet. Главным герое…

Resident Evil 0 HD Remaster

19 января 2016 года поступило в продажу переиздание игры Resident Evil Zero 2002 года выпуска.

Главными отличиями обновлённой версии стали: HD графика, улучшенное управление, новые режимы, DLC (включа…

Resident Evil 6 официальный трейлер (русские субтитры)

Результаты прошлого исследования

Чего вы ожидаете от Resident Evil 7? – Сурвайвл-хоррор в стиле классических частей 54,41%; Психологический хоррор, близкий к тому, что было показано в демоверсии 19,12%; Хоррор с элементами экшена 9,56%; Возвращение знакомых персонажей, жанр не важен 14,71%; Игру в стиле американских молодёжных фильмов ужасов 2,21%; всего голосов – 136.

Res >[a] is a Japanese horror media franchise created by Shinji Mikami and Tokuro Fujiwara, [1] [2] and owned by the video game company Capcom. The franchise focuses on a series of survival horror games and includes live-action films, animated films, comic books, novels, audio dramas, and merchandise. The story follows outbreaks of zombies and other monsters created mainly by the Umbrella Corporation.

The first video game, Resident Evil, was released in 1996. The franchise has grown to encompass numerous sequels of various genres, incorporating elements of action, exploration, and puzzle solving, and storylines inspired by horror and action films. Resident Evil has been credited with popularizing survival horror games, as well as re-popularizing zombies in mainstream popular culture from the late 1990s onwards (along with The House of the Dead), leading to a renewed interest in zombie films during the 2000s. Resident Evil is Capcom’s best-selling video game franchise, with over 93 million sold worldwide by 2019. The Resident Evil films are also the highest-grossing film series based on video games.

Читайте также:  Телефон не включается после разрядки аккумулятора

Contents

History [ edit ]

Release timeline

1996 Resident Evil
1997
1998 Resident Evil 2
1999 Resident Evil 3: Nemesis
2000 Resident Evil Survivor
Resident Evil – Code: Veronica
2001 Resident Evil Gaiden
Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
2002 Resident Evil (remake)
Resident Evil Zero
2003 Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil Outbreak
2004 Resident Evil Outbreak: File #2
2005 Resident Evil 4
2006
2007 Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009 Resident Evil 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011 Resident Evil: The Mercenaries 3D
2012 Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015 Resident Evil: Revelations 2
2016 Umbrella Corps
2017 Resident Evil 7: Biohazard
2018
2019 Resident Evil 2 (remake)
2020 Resident Evil 3 (remake)

The development of the first Res >[3] [4] When in late 1994 marketing executives were setting up to bring the game to the United States, it was pointed out that a DOS game had been recently registered under that name, so a contest was held among company personnel to choose a new name; this competition turned up Res >[5] Resident Evil made its debut on the PlayStation in 1996 and was later ported to the Sega Saturn.

The first entry in the series was the first game to be dubbed a “survival horror”, a term coined for the new genre it initiated, [6] and its critical and commercial success [7] led to the production of two sequels, Resident Evil 2 in 1998 and Resident Evil 3: Nemesis in 1999, both for the PlayStation. A port of Resident Evil 2 was released for the Nintendo 64. In addition, ports of all three were released for Microsoft Windows. The fourth game in the series, Resident Evil – Code: Veronica, was developed for the Dreamcast and released in 2000, followed by ports of Resident Evil 2 and Resident Evil 3. Resident Evil Code: Veronica was later re-released for Dreamcast in Japan in an updated form as Code: Veronica Complete, which included slight changes, many of which revolved around story cutscenes. This updated version was later ported to the PlayStation 2 and GameCube under the title Code: Veronica X.

Despite earlier announcements that the next game in the series would be released for the PlayStation 2, which resulted in the creation of an unrelated game titled Devil May Cry, series’ creator and producer Shinji Mikami dec >[8] The next three games in the series—a remake of the original Resident Evil and the prequel Resident Evil Zero, both released in 2002, as well as Resident Evil 4 (2005)—were all released initially as GameCube exclusives. Resident Evil 4 was later released for Windows, PlayStation 2 and Wii.

A trilogy of GunCon-compatible light gun games known as the Gun Survivor series featured first-person gameplay. The first, Res >[9] The subsequent games, Res >[10] Dead Aim is the fourth Gun Survivor game in Japan, with Gun Survivor 3 being the Dino Crisis spin-off Dino Stalker. In a similar vein, the Chronicles series features first-person gameplay, albeit on an on-rails path. Res >[11] Also in 2009, Resident Evil 5 was released for PlayStation 3, Windows and Xbox 360, becoming the best selling game of the franchise despite mixed reviews.

Res >[12] [13] It was followed by a sequel, Resident Evil Outbreak: File #2. Raccoon City is a metropolis located in the Arklay Mountains of the Midwestern United States that succumbed to the deadly T-virus outbreak and was consequently destroyed via a nuclear missile attack issued by the United States government. The town served a critical junction for the series’ progression as one of the main catalysts to Umbrella’s downfall as well as the entry point for some of the series’ most notable characters.

Res >[14] [15] [16] described as an all-new title being developed with “the PSP Go in mind” and “totally different for a Res >[17] [18]

In March 2011, Capcom revealed the third-person shooter Res >[19] In October of the same year, the next numbered entry in the main series, Res >[20] but enthusiastic pre-order sales. [21]

In 2013, producer Masachika Kawata sa >[22] Res >[23]

A remake of Res >[30] The remake outsold the original game within a year, selling over five million copies. [31] Following in the success of the Res >[32] [33]

Story [ edit ]

The main storyline of the games primarily concerns a group of individuals who battle against the Umbrella Corporation as well as characters in relation to them who have developed the T-virus which, among other things, can transform humans into zombies as well as mutate other creatures into horrifying monsters.

The Arklay Mountain and Raccoon City incidents [ edit ]

The plot lines of the main installments up to the third game all concern the T-virus outbreak in the Arklay Mountains and its spread to nearby Raccoon City.

1996’s Resident Evil for the PlayStation follows protagonists Chris Redfield and Jill Valentine, who become trapped in a mansion in the mountains, trying to search for the survivors of the Bravo team of the special police unit S.T.A.R.S. They discover that the mansion conceals the Umbrella Corporation’s base where they developed the T-virus with their end-goal being the creation of a bio-weapon known as the Tyrant (for whom the virus named). Playing as either of the characters, the player must navigate the mansion alternately with the help of Barry Burton or Rebecca Chambers until they are betrayed by Albert Wesker who was secretly planning to steal the T-virus. Though appearing to be killed by the Tyrant, Wesker survived and masterminded some later events behind the scenes.

Resident Evil Zero, a prequel released originally for the GameCube, details the events leading up to the first game and follows Rebecca Chambers as she is separated from the Bravo team and has to team up with fugitive Billy Coen.

Resident Evil 2 follows a few months after the events of the first game when rats start infecting the population of Raccoon City with the G-virus. Playing alternately as Claire Redfield, the sister of Chris from the first game, or Leon S. Kennedy, a rookie police officer starting on the day of the outbreak. The players must escape from the city while at the same time confronting the mad scientist William Birkin. The same plot is repeated with minor differences in the 2019 remake.

Resident Evil 3: Nemesis, set both before and after the events of the second game, follows Jill Valentine’s escape from Raccoon City while being pursued by another Umbrella bio-weapon, the Nemesis-T Type. The plot concludes with the sterilization of Raccoon City by a nuclear strike.

Post-Raccoon City [ edit ]

Resident Evil – Code: Veronica follows Claire’s journey after escaping Raccoon City. She is captured trying to break into Umbrella’s Paris facility and transported to one of their research facilities. The facility is attacked by Albert Wesker’s forces and becomes also overrun with the T-virus. Claire escapes and starts looking for her brother Chris while having to deal with Alfred and Alexia Ashford. Unbeknownst to her, Chris finds his way to the island and tracks Claire to the Arctic Umbrella facility. At the game’s finale, Chris defeats the genetically-modified Alexia, faces off against Wesker and escapes with Claire.

Resident Evil 4 follows Leon S. Kennedy’s mission to rescue the daughter of the president of the United States, who has been captured by Los Illuminados, a cult in Spain led by Osmund Saddler. Instead of T-virus infected zombies, Leon faces off against villagers infected with the Las Plagas parasite, which are labeled as Ganados, meaning livestock in Spanish, which makes them unyieldingly murderous but also maintains their dexterity and mobility, unlike the slow, shambling undead.

Resident Evil 5 concerns Chris Redfield’s attempts to stop the selling of illegal bio-weapons in Africa, helped by Sheva Alomar. The bio-weapons in question were developed using the Las Plagas. The plot eventually involves Albert Wesker’s plans to destroy humanity with a viral agent based on the Progenitor Virus and T-virus Antibodies called Uroboros.

Читайте также:  Что такое буквица в word

Resident Evil 6 follows multiple protagonists, including Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Ada Wong and Jake Muller, who become involved in a terrorist strike using bio-weapons which results in the zombification of the President of the United States. The story involves a new fast-acting zombie virus called the C-virus which has been weaponized by the NSA to induce fear in the general populace and focuses on the individual characters’ attempts to stop it from spreading.

In Resident Evil 7: Biohazard, the player control Ethan Winters, who wants to locate his missing wife, Mia, and has to defend himself against a strange family inside their seemingly abandoned house. The game is the first main entry to be played in a first-person view and unlike the recent sequels, the game focuses more on what survival horror gaming was like prior to the action style route undertaken after Resident Evil 4 and similar games, by having the player needing to evade the enemies more often, though there are still boss battles and puzzles to solve. Later, Capcom unveiled downloadable content chapters: Not a Hero, which focuses on fast-paced action, with the returning Chris Redfield, and End of Zoe, with a more horror tone which focuses on Zoe Baker.

Several other games follow the escapades of singular characters.

The plots of the animated Resident Evil films, Resident Evil: Degeneration, Resident Evil: Damnation and Resident Evil: Vendetta are set between the events of the major installments.

Gameplay [ edit ]

The Res >[34] Pressing up (for example on a D-pad, analog stick, or cursor movement keys) on the game controller moves the character in the direction they face, down reverses them, and left and right rotates them. [34] This differs from many 3D games, in which characters move in the direction players push from the perspective of the camera. [34] Some critics have posited that the control scheme is intentionally clumsy, meant to enhance stress and exacerbate difficulty. [35]

The original game and its sequel featured this tank control scheme, and it was until the third entry, Resident Evil 3: Nemesis that more action oriented controls were introduced. The third game included a 180 degree turn and dodge command that, according to GameSpot, "hinted at a new direction that the series would go in.

Res >[35] The next two games in the franchise furthered the action-oriented mechanics: Res >[35] Res >[35] The game was praised for rediscovering its roots, while recovering from the negative reception of Resident Evil 5 and Resident Evil 6.

Puzzle-solving has figured prominently throughout the series. [36]

Media [ edit ]

The Resident Evil franchise features video games and tie-in merchandise and products, including various films, comic books, and novels.

Comics [ edit ]

In 1997, Marvel Comics published a single-issue prologue comic based on the original Resident Evil, released through a promotional giveaway alongside the original PlayStation game.

In 1998, WildStorm began producing a monthly comic book series based on the first two games, titled Res >[37]

In Hong Kong, there has been officially licensed Biohazard manhua adaptations of Biohazard 3 and Code: Veronica by Lee Chung Hing. The latter was translated into English and published by Wildstorm as a series of four graphic novel collections.

In 2009, Wildstorm began publishing a comic book prequel to Res >[38]

Films [ edit ]

Live-action films [ edit ]

Merchandise [ edit ]

Novels [ edit ]

The first Resident Evil novel was Hiroyuki Ariga’s novella Biohazard: The Beginning, published in 1997 as a portion of the book The True Story of Biohazard, which was given away as a pre-order bonus with the Saturn version of Biohazard. The story serves as a prelude to the events of the original Resident Evil, in which Chris investigates the disappearance of his missing friend, Billy Rabbitson.

S. D. Perry has written novelizations of the first five games, as well as two original novels taking place between games. The novels often take liberties with the plot of the games by exploring events occurring outs >[47] One notable addition from the novels is the original character Trent, who often served as a mysterious behind-the-scenes string-puller who a >[48] Perry’s novels, particularly The Umbrella Conspiracy, also alluded to events in Biohazard: The Beginning, such as the disappearance of Billy Rabbitson and Brian Irons’ bid to run for Mayor. A reprinting of Perry’s novels with new cover artwork began in 2012 to coincide with the release of Resident Evil: Retribution and its respective novelization.

There is a trilogy of original Biohazard novels in Japan. Hokkai no Yōjū ( 北海の妖獣 , lit. “The Strange Beast of the North Sea”) was published in 1998 and was written by Kyū Asakura and the staff of Flagship. Two additional novels were published in 2002, To the Liberty by Suien Kimura and Rose Blank by Tadashi Aizawa. While no official English translation of these novels has been published yet, the last two books were translated into German and published in 2006.

Novelizations of four of the five films; Genesis, Apocalypse, Extinction, and Retribution, were written by Keith DeCand >[ citation needed ]

Reception [ edit ]

Most of the games in the main Resident Evil series have been released to positive reviews. Some of the games, most notably Resident Evil, Resident Evil 2 and Resident Evil 4, have been bestowed with multiple Game of the Year honors and often placed on lists of the best video games ever made.

In 2012, Complex ranked Res >[49] That same year, G4tv called it “one of the most successful series in gaming history.” [50] The series has sold 93 million units worldw >[51]

Legacy [ edit ]

The Res >[52] [53] According to Kim Newman in the book Nightmare Movies (2011), “the zombie revival began in the Far East” mainly due to the 1996 Japanese zombie games Res >[54] In 2013, George Romero sa >[55] [56]

In a 2015 interview with Huffington Post, screenwriter-director Alex Garland credited the Res >[53] Screenwriter Edgar Wright cited Res >[57] with the film’s star and co-writer Simon Pegg also crediting the original Res >[52] In addition to the v >[58]

After the Res >[52] The Res >[59] They were followed by other zombie films such as Shaun of the Dead, 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012), and World War Z (2013), as well as zombie-themed graphic novels and television shows such as The Walking Dead and The Returned, [52] and books such as World War Z (2006), Pr >[58]

The Res >$1 billion worldw >[60] The zombie revival trend was popular across different media up until the m >[52] Since then, zombie films have declined in popularity during the late 2010s, [58] but zombie v >[61]

“>

Комментировать
459 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
Adblock
detector